Guilde sur Hécate


 
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 Maj 1.27

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Boubou
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 20:19

Yadomaru-Lisa a écrit:
Dans 6 mois ils vont nous sortir la 1.28 ? Genre "Le CaC ne peut plus être utilisé sur quelqu'un possédant 1000 PDV ou plus", "Les Sacrieurs ne disposent plus de chatiments", "Les armures des Fécas n'existe plus, elles sont remplacer par une armure buzédlamorkitu vitalitesque (Donne 10 PDV par tour) XD mais ok ALLO LE MONDE EST CE QUE DOFUS VA BIEN ALLO LE MONDE JE NE COMPREND PLUS RIEN AVEC CES MAJ DE MERDE ALLO LE MOOOOOOOOOOOOOOOOONDE

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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 20:38

"POUR ALEX :
MAIS n'oublions pas que le coté offensif a été poussé à mort !!! Eh oui
le glyphe agressif va devenir un sort de tueur, va falloir vous
habituer à taper, petits fecas tongue."

Cette phrases est directement copié du forum officiel... On bute cette personne Alex ? ;)"

J'suis daccord pour lui mettre sa race à cet abruti
-_- -_-


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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 21:45

Mon dopeul me donne plus de PA, mon dopeul ne ralentit plus.

A quoi sert le dopeul xelor maintenant :D?

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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 21:51

Ils ont nerfs les dopeuls xél parce que Lili a up 200.

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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 22:48

Boubou a écrit:
Yadomaru-Lisa a écrit:
Dans 6 mois ils vont nous sortir la 1.28 ? Genre "Le CaC ne peut plus être utilisé sur quelqu'un possédant 1000 PDV ou plus", "Les Sacrieurs ne disposent plus de chatiments", "Les armures des Fécas n'existe plus, elles sont remplacer par une armure buzédlamorkitu vitalitesque (Donne 10 PDV par tour) XD mais ok ALLO LE MONDE EST CE QUE DOFUS VA BIEN ALLO LE MONDE JE NE COMPREND PLUS RIEN AVEC CES MAJ DE MERDE ALLO LE MOOOOOOOOOOOOOOOOONDE

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Je t'aime.
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Ven 20 Mar 2009, 23:58

je suis aller sur la beta et j'peux vous dire que la maj elle est tres bien les sacri sont pas aussi nul que vous pensiez et les xel bah tjr pareil x) juste les enis qui ont changer , bah d'ailleur j'en est pas vu sur la map d'agro xD
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Esperenza
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Sam 21 Mar 2009, 00:03

Le gros truc de merde c'est quand meme les 10% insoignable pour les dommages subit, et par chatiments lancés par les sacris
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Sam 21 Mar 2009, 00:32

esperanza c'est fifi?
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Sam 21 Mar 2009, 12:52

ouep (olol post flood §§)
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Sam 21 Mar 2009, 14:40

Saluuuuuut Fifounet !!


Euh sinon j'ai toujours pas changé d'avis sur la maj, toujours aussi pue merde.


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BRAKMAR VAINCRA
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Sam 21 Mar 2009, 15:18

Moi je trouve que ça donne un nouveau côté au jeu, peut être pourri mais j'pense que niveau stratégie toussa, faire cogiter les méninges ça ne peut faire que du bien. Donc, pour ma part, je n'ai rien contre cette nouvelle maj. Les chatis ne sont plus infinis ok, mais ils sont toujours là tout les 6 tours ok, mais ça a son charme.
Pi j'dis ça mdr mais j'joue plus XD
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Mar 24 Mar 2009, 20:53

symaps les chatis Châtiment Forcé, Châtiment Osé, Châtiment Agile, Châtiment Spirituel : la durée des châtiments passe de 5 à 6 tours. Les malus de vie insoignables supplémentaires passent de 10 à 5%. L’intervalle de relance passe de 5 à 6 tours. La durée des bonus des châtiments passe de 5 à 3 tours. La valeur des bonus potentiels des châtiments est considérablement augmentée, elle atteint désormais 140, 150, 160, 170, 180 et 200 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6. La dégressivité des bonus passe de 10 à 30 %. Nous avons modifié ces châtiments afin de les rendre plus souples (durée augmentée des effets de châtiments), moins contraignants (malus de vie insoignable réduit) et beaucoup plus efficaces sans qu’il ne soit nécessaire de sacrifier une part importante des attaques alliées pour châtier le Sacrieur. Les bonus atteignent des valeurs élevées beaucoup plus rapidement (le cumul maximum est atteint au bout de 3 tours au lieu de 5). Le cumul de la dégressivité importante ainsi que les valeurs des bonus très élevées permettent de rendre ces châtiments beaucoup plus efficaces lorsqu’ils sont générés par les monstres ou par un nombre réduit d’alliés. Nous ne voulons pas que les alliés du Sacrieur sacrifient trop d’actions de jeu classiques pour châtier le Sacrieur. Cette nouvelle version des châtiments permet en outre d’apporter plus de possibilités aux ennemis du Sacrieur pour gérer ses bonus. La durée limitée des bonus (3 tours) permet de réduire rapidement la puissance des châtiments d’un ennemi en l’épargnant pendant 1 ou deux tours par exemple.
(source forum officiel)
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Mar 24 Mar 2009, 22:33

pire en pis
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Didi le hippie

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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Mar 24 Mar 2009, 23:46

Ben nan, 200 par coup au lvl 6 du chati, même avec 30% de dégressif, t'arrive sans trop trop de problème a un chati assez correct. Seul problème c'est le chati sagesse qui dégage x)

Mais moi j'aime bien cette maj, y'a des trucs bien dedans aussi :)
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MessageSujet: Re: Maj 1.27   Mer 25 Mar 2009, 01:26

XD abusé quand même

Ils changent un peut... J'espère qu'il changeront pas le reste en pire..
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